XP・クエスト・デイリー
ビルド内でXPという文字列は150回出現しますが、1試合でどれだけ増えるかは公開されていません。
このゲームは「落とす」「触る」「触られない」を記録して報酬に変えています。
01XPと画面表示
画面には XP の表示があります。ビルド内で XP という文字列は150回出現し、レベルや進行度に関わる主要な指標であることが分かります。
XP が何をすると増えるのか、1試合でどれくらい入るのか、上限はあるのか、といった数値は公開されていません。分かっているのは「表示がある」「REWARD や CLAIM という受け取り系のラベルもある」ところまでです。
02クエストの型
条件の数値(何台落とすか、何分耐えるか)は公開されていません。表の「一定時間」は、ビルド内の設定名が Minutes(分)単位であることを示すだけで、具体的な分数は不明です。
| クエストの型 | 条件 | モード別の有無 |
|---|---|---|
| KnockOffCarsCount | 相手の車を落とす | ColorTiles / Cube / Funnel の3種 |
| TouchCars | 相手の車に触れる | 共通 |
| DontTouchCarsMinutes | 一定時間、車にぶつからずに過ごす | 共通 |
| DontTouchTheMineMinutes | 一定時間、地雷に触れずに過ごす | 共通 |
| PurchaseCarsCount | 車を購入する | 共通 |
03デイリーとホイール
デイリーボーナス(DailyRewardsConfig)と、8マスのフォーチュンホイール(FortuneWheelReward0〜7)が実装されています。どちらもメインメニューから開く報酬系の画面です。
毎日ログインして受け取るだけで、カスタマイズ用のポイントが増えます。試合をしなくても入る報酬なので、起動した日は先に開いておくと取りこぼしがありません。
04ストアの種類
有償通貨(寄付ストア)が実装されていることはビルドから分かりますが、価格や中身は公開されていません。買い切りのゲームではないため、課金の有無は実際の画面で確認してください。
- 通常のストア
- カスタマイズパーツをポイントで買う場所。
- ハードカレンシー
- HardCurrencyConfig / DonateStoreConfig が存在。有償通貨の仕組みがあると推測。
- フォーチュンホイール
- 8マス。何が出るかは公開されていない。