6つのモード
配信ページに名前があるモードは6つで、ビルドには名前の出ない追加モードの設定も入っています。
配信ページが名前を挙げているのは6つ。それぞれ「何を避けるか」が違います。
01公式に名前がある6モード
配信ページの本文から拾えるモード名は6つです。説明文はどれも短く、ルールの細部までは書かれていません。まず下文で各モードの中身を確認し、ページ末尾の早見表で「押し出す/避ける」といった系統ごとに絞り込めます。
02モードごとの補足
- Funnel(ファネル)
- 配信ページの説明は「狭くなる道から相手を押し落とす」。ビルド側にもゾーンが時間で壊れる設定がある。
- Rotating Cube(回転キューブ)
- 配信ページの説明は「回転するキューブを生き延びる」。ルービックキューブ型の足場が動くタイプ。
- Deadly Arena(デッドリーアリーナ)
- 配信ページには「逃げるか攻めるかを選ぶ」「攻めると爆弾が降り、相手の床を壊す」とある。
- Right Color(ライトカラー)
- 配信ページの説明は「相手を出し抜く」のみ。ルールの細部は公開されていないので不明。
- Deadly Bouncers(デッドリーバウンサー)
- 配信ページの説明は「罠をかわす」。障害物の数や速度の数値は公開されていない。
- Hot Potato(ホットポテト)
- ビルドの説明文に「持っている本人がダメージを受ける」とある。ボットは爆弾持ちを認識して距離を取る。
03ビルドにだけある追加モード
ゲームのビルドには、配信ページに名前が出てこないモードの設定が入っています。イベント用、期間限定、あるいは開発中のものかもしれません。画面から選べるかどうかは確認できていないため、存在の証拠としてのみ扱います。
- 設定名が存在することと、実際に遊べることが同じではありません。
- 追加モードのルールは公開されていないので、内容は推定です。
| 設定名 | ビルド内の主なクラス | 推定される内容 |
|---|---|---|
| Sumo | SumoLevelView / SumoBot | SumoLevelView / SumoBot。押し出し系の設定一式。 |
| Hexagon | HexagonGameModeConfig / HexagonBotLogicConfig | HexagonGameModeConfig / HexagonBotLogicConfig。六角形の足場。 |
| Hunter | HunterGameModeConfig / HunterBomb | HunterGameModeConfig / HunterBomb。爆弾を撃ち込む側の設定。 |
| WallToWall | WallToWallModel / wallToWallProgressionController | WallToWallModel / wallToWallProgressionController。 |
| ColorTiles | ColorTilesGameModeConfig / ColorTilesSpawningConfig | ColorTilesGameModeConfig / ColorTilesSpawningConfig。 |
| ExplodableTiles | ExplodableTilesMode / ExplodableTileFallController | ExplodableTilesMode / ExplodableTileFallController。壊れる床。 |
| DeathSkip | DeathSkipGameModeConfig / DeathSkipView | DeathSkipGameModeConfig / DeathSkipView。脱落後に関わる設定。 |
| FunnelMobile | FunnelMobileGameModeConfig | FunnelMobileGameModeConfig。Funnel のモバイル向け版。 |
04どれを選ぶか
モードはメインメニューの GameModesPanel から選ぶ形です。ビルドには GameModeButton が 10 個並んでいるため、画面には6つより多くのボタンがある可能性があります。ただし何が表示されているかは、実際の画面でしか確認できません。
- 押し合いを練習したい
- Funnel。道が狭くなるので、押し出しの駆け引きが濃い。
- 避ける動きを練習したい
- Deadly Bouncers か Deadly Arena。飛んでくるものを避ける感覚。
- 受け渡しを覚えたい
- Hot Potato。持っている間は自分がダメージを受けるので、渡す判断が全て。
- ルールが分からないまま遊びたい
- Right Color。公開情報が最も少なく、実際に触って覚えるしかない。
モード早見表
系統を選ぶと、その動きが要るモードだけに絞れます。
6 件
| モード / 系統 | 狙い | 危険 |
|---|---|---|
| Funnelファネル押し出す | 細くなっていく足場の上で、相手を外へ押し出す | 足場そのものが時間で壊れる。中心に残ると押し出されやすい |
| Rotating Cube回転キューブ避ける | 回転する立方体の上で生き残る | 足場が回り続けるので、止まると落ちる |
| Deadly Arenaデッドリーアリーナ避ける | 爆弾が降るアリーナで生き残る | 上空から爆弾が降り、床が壊される |
| Right Colorライトカラー塗る/奪う | 色のタイルをめぐって相手を出し抜く | 色の条件を外すと不利になる(詳細は非公開) |
| Deadly Bouncersデッドリーバウンサー罠をかわす | 跳ね回る罠をかわしながら生き残る | 跳ねる障害物に当たると外へ飛ばされる |
| Hot Potatoホットポテト渡す | 爆弾を相手に押し付けて、自分の手元から離す | 持っている間は自分がダメージを受ける |